如果沉下心来玩这个游戏,就会发现设计者显然在各种任务、关卡、怪物的设计上非常用心。
举个例子来说,每一种怪物在战胜后都可以变成“卡片”被玩家收集,而卡片上的“获取难度编号”,基本上和战胜这种怪物...
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