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污浊的输血瓶中盛着莹黄色的液体,输血瓶外布满着凝固的血污、灰尘和细微的划痕。

一滴粘稠、深红色、闪烁着如蜡油般光泽的血珠,从输血瓶的上方滴落,和那些莹黄色的液体混在一起。

血迹,慢慢晕开。

在这种莹黄色的液体中,被稀释过的血珠并没有变成鲜艳的红,反而变成了一种深红乃至漆黑的颜色,就像是清水中混入了一滴墨汁。

它慢慢地扩散,扩散……

血月低垂。

钟声敲响。

维多利亚时代风格的哥特建筑群,在血色月光的映照下,显得神秘而又恐怖。

几盏昏黄的路灯照亮了凌乱的街巷,那里一片狼藉,空荡荡的婴儿车就这样被抛弃在街巷正中,无人问津。

低沉的旋律响起,呕哑嘲哳的管弦乐更加烘托出整个场景的压抑气氛。

提灯摇晃。

戴着毡帽的老人,在路灯的阴影下,投来意味不明的一瞥。

钟声再度敲响。

拥挤的,如同行尸走肉般的人潮。

每个人手中都举着火把。

每个人手中都握着屠刀。

这支队伍就像是在巡逻一般,在大街小巷中穿行,沉闷而压抑。

病变的猎狗全身都覆盖着模糊的血肉组织,就像一滩滩烂泥,仍在往下滴淌着黑色的脓水。

但下一秒钟,它已经变成了一具尸体。

它被一把锯齿砍刀拖入暗巷,被锋利的锯齿割开头颅,然后永远地留在了暗巷之中。

高亢的咏叹调,伴随着逐渐变得激昂的背景音响起,仿佛是在对这永恒的猎杀之夜发出哀叹。

猎人的右手用力一挥,原本折叠起来的锯齿砍刀展开,狠狠地砍在一个个行尸走肉般的人身上。

在夜色的掩盖之下,屠杀,继续。

一片狼藉中,猎人拿着短筒火枪,对准了最后一个“幸存者”的头颅。

这位“幸存者”的脸上已经生满了如野兽般的黑色毛发,他的牙齿已经稀疏,瞳孔已经涣散,浑浊的瞳仁和充血的眼球中,已经看不到任何意识存在的痕迹。

“砰!!”

一声枪响,屏幕渐黑。

惨白的logo,出现在屏幕的正中央。

血源诅咒(Bloodborne)。

天空上的那轮血月低垂,仿佛还在不断地下降,乃至要降临世间。

在血月之下,一位孤零零的猎人,形单影只。

“亚楠是血疗之乡,你必须揭开它的神秘面纱。”

“但是作为一个外乡人,你又如何才能做到这一切呢?”

“很简单,只要让你身上流淌一点亚楠之血。”

“不论发生什么事情,你都只会把它们当成是……”

“一场噩梦而已。”

游荡的人群。

被焚烧的尸骨。

燃满了熏香的教堂中,钟声响彻。

阴影中,一个人影疯狂地扼住自己的咽喉,发出野兽般地咆哮。

渴血的怪兽,凶恶的狼人,难以名状的恐怖生物……

威廉大师坐在轮椅上,他的声音沙哑而又绝望。

“我们因血而降生,因血而进化,因血而终结。”

“我们的眼界未开……”

“畏惧古神之血。”

在诡异的旋律中,猎人孤身一人,走向疯狂的野兽。

“夜幕下充满了肮脏的污秽。”

“空气中弥漫着腐臭的味道。”

“考虑清楚,你已经做好了尽情杀戮的准备。”

种种不同的武器。

种种凶恶的怪兽。

在这血月之下,在梦魇之中。

一个沙哑的声音低语着:

“今夜,格曼加入猎杀。”

……

……

这是一个充满着暴力美学的宣传片,随处可见血浆和延伸到骨髓深处的恐怖。

不过对于玩家们而言,他们可以从这个宣传片中看出更多的东西。

还是一样的配方,还是一样的味道。

这特么不就是《黑暗之魂》的尿性吗?!

尤其是猎人和巨兽周旋的那一幕,充满了《黑暗之魂》的既视感。

也难怪看到这个宣传片之后玩家们的反应竟然如此激烈,显然是被勾起了那些惨痛的回忆。

不过对于《黑暗之魂》的死忠玩家来说,却是感到由衷的欣喜,甚至恨不得跑到大街上大喊三声。

从《黑暗之魂》发售至今,已经过去了整整三年,而三年的时间,远没有熄灭玩家对这款游戏的热情。

虽然陈陌在之后做出了《美国末日》、《塞尔达传说》和GTA这样公认的满分神作,但不得不承认,有一批玩家就是对《黑暗之魂》情有独钟。

陈陌曾经在很多场合透露过,《黑暗之魂》的故事已经结束,不会再有续作。

但仍有大批的玩家不死心,他们纷纷猜测,《黑暗之魂》后面的故事极有可能是作为一个独立的ip而出现。

就算这两个故事本身毫无联系,之后的游戏肯定也会作为《黑暗之魂》的精神续作,继续延续这种风格鲜明的游戏类型。

而现在,《血源诅咒》的出现印证了他们的猜想,虽然陈陌从未承认这算是《黑暗之魂》的续作,也从未承认两者在剧情上有任何的关联,但不管怎么说,最原汁原味的魂系战斗,回来了。

对于《黑暗之魂》的玩家们而言,他们是非常幸运的,因为之前才刚刚上线了《黑暗之魂》的矩阵游戏舱重置版,没过多久就又是一款魂类游戏,简直可以说是好事成双。

《黑暗之魂》的矩阵游戏舱重置版虽然和原版有了根本上的差别,但很多玩家还是觉得,好像有点失去了初见的那种惊艳,或者说是……惊吓。

毕竟作为一款已经被反复玩了三年的游戏,《黑暗之魂》对于很多玩家来说,已经变成了一款无双+跑酷游戏,现在还支撑着他们继续玩下去的,无非是“情怀”或者是“信仰”这种东西了。

而他们不知道的是,陈陌在制作《黑暗之魂》重置版的时候,其实并没有“倾尽全力”。

因为那时候他还没有点出一个非常关键的科技点,就是“意识植入”。

真的魂穿到《黑暗之魂》或者《血源诅咒》的世界,谁敢保证玩家不会真的san值狂掉,或者跟古神来一次亲密接触?

跟《血源诅咒》一比,GTA纯洁得简直就像是初生的婴儿。

所以,陈陌在制作《黑暗之魂》的重置版的时候,刻意地做了很多保留。

但现在有了意识植入,可以有效消除游戏中暴力、愤怒、痛苦、恐惧、悲伤等情绪对玩家的心理造成的不良影响,保证了玩家在玩《血源诅咒》的时候不会san值狂掉,这才意味着推出这款游戏的时机,成熟了。

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