金牛文学 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

陈陌的想法是,把《守望先锋》完全打造成一款娱乐性的游戏,最大限度地维持这款游戏的核心乐趣。

首先,砍掉门槛,游戏本身完全免费,仅靠皮肤、头像等增值服务盈利。

这是为了尽可能地吸引更多玩家进入,拓宽整个鱼塘的深度,让大部分玩家的胜率与匹配模式体验接近《英雄联盟》的程度。

可能很多玩家会觉得强行保证50%胜率是个非常愚蠢的做法,但实际上,一个保证不了50%胜率的竞技游戏是一场灾难。

保证不了50%胜率就意味着某些玩得好的玩家可以一直赢,而那些玩得不好的菜鸟玩家会一直输,这样会加剧鱼塘的流失现象,对于游戏寿命极度不利。

其次,淡化输赢感受,强化玩家成长感。

对于一款竞技游戏来说,大部分玩家的主要乐趣源自于赢。在保持这一点的基础上,也要尽可能地让输的玩家不那么郁闷。

前世《守望先锋》的一个问题就是,玩家们输得莫名其妙,你可能会觉得是某个队友玩得不好,或者配合不行,或者阵容不好,总之,系统不会告诉你到底输在哪,你自己也想不出来。

这直接导致了很多玩家在输掉之后有一种深深的无力感,输了之后的负反馈堪称爆炸。

陈陌的做法是,在游戏过程中全程记录玩家各英雄的全部数据,而不仅仅是伤害量、治疗、击杀等等。

比如温斯顿,会综合伤害量、击杀数、死亡次数、承受伤害、关键击杀(击杀对方数据较好的输出位或者治疗)、关键伤害(对关键击杀所贡献的伤害量)、大招效果(开启时机是否正确)等等数据,每局都给出一个综合评定。

所有玩家都可以非常清楚地看到这些数据,也能够清楚地分辨到底是哪些玩家在CARRY,而哪些玩家在坑。

同时,击杀不再共享,蹭击杀获得击杀金牌的情况将不复存在。

当然,由于所有数据全部公开,而且更加详细,所以“金牌”这个设定也就相应地取消掉了。

而且,这个设定本身也没什么意义,因为大部分玩家都不认可,拿了金牌不一定意味着你打得好。

对于玩家而言,选用同一个英雄,在每一局结束后都能看到这个英雄的熟练度变化,这相当于是一种变相激励。

比如你使用了半藏,全程表现很好,虽然游戏输了,但你看到自己拿到了S级的评分,而且表现比之前要更好,就会忘却失败的不快。

而且,玩家们获得奖励直接和个人表现挂钩,与输赢无关。只要你玩得好,输了也能比赢的人获得更多奖励,这样就更加冲淡了输掉比赛的挫败感。

对于那些玩的菜的人,也可以通过各项数据很明确地知道自己到底是哪里玩得有问题。

比如某个玩家选择了死神,在游戏结束之后系统提示:本局表现为B,使用E技能位移的次数远低于平均水平,使用SHIFT技能规避伤害的数据远低于平均水平,霰弹枪的远距离总伤害数据远高于近距离总伤害数据。

综合这些数据,系统就可以判断出,这名玩家在使用死神的时候根本不懂得绕后贴脸输出。这名玩家在明白了这个道理之后,下次再玩死神的时候就会下意识地在这些方面强化自己的表现。

赢得痛快,输得明白,只有这样大部分玩家才能在游戏中获得足够的乐趣。

最后一点,开放多种游戏模式。

《守望先锋》的一个很大的问题,就是6V6的全英雄选择模式造成一些团队增益型英雄的作用远超一般的突击英雄,造成了阵容僵化。

陈陌考虑开启5种不同的模式,供玩家们自由选择,哪种玩得人最多,就意味着哪种选择是正确的。

第一种是经典模式,全英雄6V6,不可重复选择。

第二种是FPS模式,玩家们将只能选择突击型英雄。也就是说在这个模式里将回归PFS游戏本源乐趣,一切以枪法说话。

第三种是ban选模式,每方都可以投票禁用三个英雄。如果玩家们普遍觉得大锤、DJ不好玩又不想让对面拿到,就可以直接ban掉,这样在对局中就不会出现。

第四种是更多人对战模式,12 VS 12,不可复选。这种模式的意义在于玩家们有更充足的搞事空间,许多英雄也就有了更多的上场机会。

6V6的问题在于,位置非常有限,所以为了团队考虑,2个坦克和2个奶基本上是必须要有的,这样留给突击位的就只有2个位置。

在突击位的竞争之中,显然那些伤害能力更高的英雄(比如士兵76)就会常年登场,而输出能力弱的英雄则完全没有任何登场机会,即使你玩得好,队友也不会信任你。

在12 VS 12的情况下,整个团队就可以匀出更多的位置给那些偏冷门一些的英雄,比如,在保证了基本的坦克和奶妈的情况下,可以同时选出76、黑百合、半藏、源氏和死神,兼顾至高点狙击、切后排、常规输出等多种输出方式,让更多英雄都有了登场空间。

第五种是晋升模式。英雄在击杀数达到一定值或者获得一定数量的助攻且不死亡时,会获得晋升,选择某项能力进行增强,也就是说,可以通过前期优势来滚雪球。

当然,对方也可以通过终结连杀来获得更强的晋升效果。

而且,所有效果会在当前回合结束后清零,保证初始对局的公平性。

这主要是为了满足那些个人英雄主义的玩家也能在这款游戏中体会到一打五的快感。

此外,陈陌制作的《守望先锋》还会有一套更加严格的奖惩机制。

每个玩家在日常对局的表现都会影响这个玩家的综合评分,在匹配时,水平相近的玩家会优先分配到同一局比赛中。

如果某个玩家的评分一直都非常低,那么他会被匹配到更弱的对手。

如果某个玩家被许多玩家举报消极比赛、谩骂等,那么会有一定的惩罚措施,而且这批玩家会优先进入同一对局,情况严重的要关小黑屋,打够一定数量的人机对战才会放出来。

当然,对于这些改动是否会成功,陈陌心里没有十足的把握。但至少有一点陈陌很清楚,《守望先锋》本身是一款很棒的游戏,它不应该仅仅达到前世的那种热度,而应该做得更好。

陈陌不希望自己制作的《守望先锋》在经历一段时间的大火之后热度就迅速消退,他希望这款游戏能够变得更加长寿,让更多玩家能够持续地享受这款游戏的乐趣。

喜欢全能游戏设计师请大家收藏:(www.jnwx.org)全能游戏设计师金牛文学更新速度全网最快。

金牛文学推荐阅读: 网游之异域我真不是角色球员精灵小镇大有问题绝地求生之全能战神英雄联盟之决胜巅峰道友,买把加特林吗?魔鬼主教绝地反鸡反派都喜欢我篮坛神话:超级后卫假装是个boss人在海贼:重开一万次选择天龙人零一队长亚索的英雄联盟绿湾奇迹湾区之王重生之贼行天下星界使徒我靠游戏成首富这个小将有点生猛疯巫妖的实验日志预备神战士卡神世界未来恋爱游戏英雄联盟之逐风而行勇者斗魔神因为太怕死所以我选择无敌从获得大姚模板开始开挂我成了地下城重生之盾御苍穹我的皮肤强无敌峡谷正能量篮坛之李元的时代枪神信仰网游之山海猎荒全球进入数据化舰娘之火力提督英雄无敌之召唤千军灌篮之建设炼神领域联盟之魔王系统老子有双倍系统我真的只想安静的打篮球呀提前两万年登陆洪荒战神领主网游之无上神兵网游之唯一法师LOL:这是个带妹游戏!领主之军团召唤游戏世界之爆破
金牛文学搜藏榜: 吃鸡之噩梦玩家系统传奇道士修仙传领主求生:从残破小院开始攻略网游之剑走偏锋重生之再玩魔兽世界异界之书梦境封神王者:我,通天野王!枪神信仰绝品外挂英雄联盟之我是真主三国之王牌大领主大荒白装江湖我独行英雄联盟之最强穿越全球觉醒:从觉醒虚空恐惧开始我de数据人生超级控锋网游三国之大汉雄风网游之山海猎荒全球炼器:开局百倍材料爆率北黎侯无神之界,从星战起航的星灵大远征网游之盘龙争锋魔兽异界之血精灵王子艾泽拉斯怒海争锋魔物娘手册全球进入数据化网游之混元法师网游之逆天飞扬问鼎足坛轮回掉线之后只好去踢球了上古卷轴:永恒之神网游之薪火燎原我在战锤当职玩暗黑破坏神之毁灭灵动猎人成了明日之后的npc贵族纹章有请下一位天才中单傲气至尊网游重生之邪骑传说人道图腾重生之追寻篮球永不下线武侠重生我重生成了亡灵法师篮坛之魔鬼分卫我在末日有座天空城
金牛文学最新小说: 真实游戏,我不可能是天灾足球卡牌系统妖人金靴网游之佣兵世界艾泽拉斯的奥术师网游之血海霸主人生扮演游戏网游之九转轮回绝品外挂网游之混沌至尊竞技之王网游之血影修罗DNF之战魂不灭.A网游之俺是奶妈神奇教练重生之纵横苍穹篮球志之王者之路无限穿越网游之刺客重生网游之狂仙网游之万人之上网游之帝王归来网游之再登巅峰足坛上帝禁区网游之王牌战士网游之傲视群雄异界超级玩家英雄联盟之最强穿越网游三国之大汉雄风魔兽异界之血精灵王子灵动猎人网游重生之邪骑传说永不下线异界职业玩家星辰变online网游之暴走盾战猎网网游之修罗剑神教练传奇网游之亡灵召唤龙墓重夺荣耀街机时代异世之暗黑全职者暴走分卫棋人物语网游之绝世武功终极僵尸重生神话之霸君王朝之剑