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敲定了微光互娱总部的方案之后,接下里就是相对漫长的等待时间。这样的大兴土木对于一般的公司而言有很大压力,比如钟鸣前世就有一些公司是因为给自己修楼而活活把公司修垮了。

不过对于现在的微光互娱来说,已经具备了修建这种超大型工程的条件。

至于做游戏是不是真的那么赚钱?

当然赚钱,不过前提是每一款游戏都能大卖才行……

在等待微光互娱大楼建成的这几个月内,三个工作室、微光直播和宇诺科技的工作还是按照日常规划进行。

微光工作室仍旧是负责《极限飞车》的后续开发工作,包括游戏的DLC,会陆续开发一些新的古迹建筑、新车型、新赛道,还有后续的竞技赛事等等。

天极工作室的重心仍旧在推广《自走棋》,这款游戏自从推出之后备受玩家喜爱,除了每周进行平衡性更新之外,也在利用《城池守卫战》时的经验进行进一步的扩展和推广,尤其是在赛事和直播方面投入了巨大的精力。

相比而言,倒是薪火工作室暂时闲了下来。

薪火工作室凭借着《只狼》这款游戏而一战成名,成功教会了全世界的玩家应该怎么写“死”字,也让玩家们对他们印象深刻。

不过到目前为止,《只狼》的后续更新工作已经基本完成了,该出的DLC,该有的联动内容也都有了,该通关的都通关的,通关不了的估计也不会再去坚持,热度已经在逐渐下滑了。

单机游戏的热度就是这样,没必要追求一直火爆,只要在游戏推出之后能够形成一种风潮、狠刷一波存在感和销量就行了。即使《只狼》的热度下去了,对这个世界的玩家们来说,它也是一款话题性十足的游戏。

……

薪火工作室。

胡斌很清楚,该做新游戏了,可对于要做什么,却是没有头绪。

不是说他想不出新游戏的方案,恰恰相反,最近他已经想了好几个方案,但全都被自己给否了。

为什么?

因为《只狼》的起点实在太高了!

在《只狼》这款游戏立项的时候,胡斌本来对这游戏充满了疑虑,虽然这游戏能飞、能用道具、能暗杀,但超高的难度让他自己都是拿出了吃屎的劲才通关,更别说其他的那些休闲玩家了。

结果没想到,《只狼》推出之后竟然颇受好评!

当然,刚开始玩家们也是被虐得怀疑人生,但很快,玩家们就在受虐中找到了这款游戏的乐趣,并很快就乐在其中。

甚至胡斌和薪火工作室,在一小撮玩家中备受赞誉,都被吹上天了!

蓦然之间获得了这么多的赞誉,胡斌自己也是懵逼的。

太离谱了!

幸福来得太突然,让胡斌有些不太适应,之前他一直在做坑钱游戏,做《倚剑天涯》的时候没少挨骂,几乎都快习以为常了。

结果做了《只狼》之后,他震惊地发现竟然还能这么做游戏?

这次不被骂了,天天被夸,甚至夸得他自己都不好意思了。更离谱的是,《只狼》明明就把玩家们虐得死去活来,结果玩家们竟然还一点都不记仇!

回想《倚剑天涯》的时候,搞活动时特惠礼包少便宜两块钱都能被玩家们给撵着骂,这待遇真是一个天上,一个地下。

现在胡斌的日子倒是挺好过的,不过接下来就遇到了一个问题。

《只狼》的续作,做什么?还要不要继续做这种受苦的游戏?

不受苦肯定不行,薪火工作室之所以获得玩家的赞誉,就是因为他们做的是全球独一无二的硬核受苦游戏,突然搞一款割草游戏出来,别说玩家们不答应,钟鸣那里也过不去。

可如果继续做受苦游戏,胡斌真是感觉自己有些力有未逮。

虽然《只狼》都是钟鸣的点子,但胡斌作为主设计师反复研究之后,自然也很清楚《只狼》的成功因素。

简而言之,像《只狼》这种受苦游戏,可绝不仅仅是提升数值难度、让玩家疯狂扑街就可以的。

在《只狼》的高难度背后,隐藏的是超一流的游戏设计水平,包括顶尖的关卡设计、极致的战斗体验、扑朔迷离的剧情、别具特色的美术风格……

所有这些内容全都做到极致之后,再去控制游戏难度,才能形成别具一格的受苦游戏,也就是玩家们所说的“薪火风格”。

如果关卡设计、战斗系统和美术风格这些内容跟不上的话,那就只会变成邯郸学步或者狗尾续貂,玩家们是绝对不可能接受的。

所以,胡斌想做一款类似《只狼》的受苦游戏,反复考虑了几个方案之后,却最终全部推翻,没有立项。

正发愁,办公室外面传来了敲门声。

“请进。”

胡斌抬头一看,推门进来的竟然是钟鸣。

“钟总!你怎么来了,请坐。”胡斌赶忙站起来。

虽说薪火工作室跟微光工作室都在同一座楼上,但钟鸣平时也并不会经常地来回走动,所以胡斌没想到钟鸣正好过来。

“今天正好没什么事情,过来串门。对了,微光互娱总部大楼的方案已经基本确定了,半年多以后差不多就可以搬了,你可以提前跟薪火工作室的员工们交个底。”钟鸣坐在沙发上,随手拿过茶几上的苏打水喝了两口。

胡斌自己的办公室里也免不了要接待一些客人,所以除了茶水之外,也常备着一些其他的饮料。

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