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老金玩了两把,感觉自己入迷了。

这游戏还真是谜之好玩啊!

当然,具体到底是怎么好玩,可能老金自己也说不太清楚,或者只能说出一些细枝末节的内容,但他能够清楚地感觉到,从《玄甲计划》中获得的快乐,比《枪神之路》要高得多!

而直播间里的玩家们,也在看老金直播的过程中间接地体会到了这种快乐。

《玄甲计划》相比《枪神之路》的一个很大的优势,就是它天然就具备着很强的直播效果。

首先,高手在这里面更容易秀。

《玄甲计划》不仅仅是只有射击,里面还有爬墙、使用技能、与各种地图元素互动,高手秀操作,可以是快速跑动、滑铲、爬墙绕后瞬间三杀,也可以是被突袭之后通过技能正面钢枪获胜,也可以是被打得抱头鼠窜但回血回甲之后扭头反杀。

老金用的是夏奈儿,这个能够在战场中灵活穿梭的少女是个在刀尖上跳舞的角色,经常是一点点血逃走,然后再重新杀入战场,节目效果非常爆炸。

除开夏奈儿之外,像专精于狙击枪的西耶娜,擅长打正面的马什科夫,可以放毒阴人打阵地战的L397……每一个不同的英雄都有不同的风格,在不同的主播手里就会有不同的玩法。

有时候主播选个西耶娜苟在山头上阴人,狙死人了也能引发弹幕的一波666。

其次,交火更频繁、更激烈,玩家们更容易知道发生了什么事情。

《枪神之路》的一个很大的问题就是杀人或者被杀往往都是一枪的事,而玩家的水平越高,死亡就越快。很多主播在玩游戏的时候屏幕本来就剧烈抖动(观察周围的敌情),很多时候观众还没看清楚发生了什么,对面的人刚一露头已经被打死了,或者主播一眨眼就被对面秒了,观众同样是一脸懵逼,观赏体验说不上好。

但《玄甲计划》则完全不同,因为护甲和头盔的加入,很多人即使被先手阴了也不会立刻死亡,而是有机会找掩体打药或者快速反击,观众们也就能看清楚敌人在哪,整个战斗过程延长了,玩家们看得也更爽。

最后,游戏节奏张弛有度,主播在搜东西的时候可以跟弹幕交流。

这一点是所有大逃杀游戏共同的优点,但这个世界根本没有其他的大逃杀游戏,所以这一点就成了《玄甲计划》区别于其他FPS游戏的最大不同。

在玩《枪神之路》的时候,因为精神高度集中,老金认真玩的时候往往顾不上说话,有时候为了节目效果多聊几句,枪法立刻下降,被对面打成了筛子,又有观众说主播太菜。

而《玄甲计划》则不同,搜东西的时候老金就可以一直和弹幕互动,而一旦打起来之后就可以专心战斗,同时兼顾了观赏性、节目效果和与弹幕的交流,观赏效果瞬间提升了好几个档次。

“再来一把!”

老金看到弹幕的反响很好,非常高兴。他本来还担心这款游戏的直播效果不好会引起老观众的反感,但现在看起来,是自己多虑了。

观众们根本就不反感,反而还特别期待呢!

老金觉得,自己现在去播《枪神之路》,很有可能观众们反而要造反了。

于是老金开开心心地又点开一局,开始了游戏。

……

其他的主播们,差不多也都是这样的心理历程。

刚开始直播这游戏,可能是因为图个新鲜,可能是因为钟鸣给他们塞了钱,但只要玩过几局之后,大部分的主播都能明显感到这游戏中的乐趣,以及观众们对这游戏的喜爱。

当然,这里面有一些主播播了一下还是放弃了,比如有些天生对FPS无感的玩家,即使匹配到了菜鸡局也依旧被杀成狗的那种,肯定是没什么节目效果的。但这种主播是少数,而且就算他们播了几局发现效果不好换回原游戏也没关系,反正钟鸣是按时长给钱,两边都不吃亏。

随着《玄甲计划》在直播网站上快速爆火,这款游戏的下载量和热度也是节节攀升!

……

信息时代的特点,就是当一个热点爆出来之后,就会立刻以一种指数级的速度传播,当一款爆款游戏出现的时候,如果它迅速攻占了整个直播平台并快速扩张,就会很容易地营造出一种“它很火”的感觉。

短短两三天之内,《玄甲计划》已经在华夏区迅速地火爆起来,而且这种火爆有向全世界扩散的趋势!

微光工作室的运营推广部门也已经找上了许多西方的大主播,总之凡是跟FPS游戏沾边的,有点名气的,全都尽可能地拉来,让他们直播《玄甲计划》。

当然,真想火到西方去,暂时还比较困难,得从长计议。

因为到目前为止,微光工作室研发的大部分游戏都是单机,在网络游戏的运营、推广方面相对生疏,或者说暂时还是一个短板。而在世界各个不同地区的推广、本地化工作也都是很复杂的,所以《玄甲计划》暂时的目标只是先稳住华夏区,再慢慢地往世界范围内去扩散。

一个小公司突然得到爆款游戏并快速扩张,不见得就是一件好事,反而有可能会出现一些问题,变成竞争对手攻击的弱点。这在钟鸣的前世有不少例子。

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